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ちなみに、私が連射を見せたのは、1985年のスターフォースが最初でした。
この時期は、連射の回数を計る機械なんかありませんので、だいたい16連射かなぁと…(笑
ハッキリ言って、嘘ですが、そう言っていました。
その後、1986年にスターソルジャーが発売になって、あの毛利名人との映画の中で、連射をしているシーンのフィルム240コマ。
映画の場合は、1秒間に24コマなので、10秒間分のフィルムを抜き出して、ADさんが数えてくれた結果、最大で174発の弾を撃っていた様です。
なので、86年の私は、「17連射」が正確だったのですが…
すでに「16連射」と言ってたし、16の方がコンピュータ用語にも合っているしで、そのまま16連射にしてたのです。
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F2Pのチュートリアルは、プレイを始めたユーザーに対してゲームの面白さをプレゼンテーションし、さらに最も重要なゲームのルールを説明し(言い換えるなら、プレイヤーがプレイ出来るようにして)、かつ、出来れば一定量のリソースを与え、ゲームを止めにくくすることが目的だ。
そして、この中でゲームの面白さをプレゼンテーションするって目的はコンソールゲームの常識では少々わかりにくいが、とても大事だ。
そして、この中でゲームの面白さをプレゼンテーションするって目的はコンソールゲームの常識では少々わかりにくいが、とても大事だ。
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敵にわざと見つかり敵をジャングルに誘い込み、敵部隊の位置を把握しながら一人ずつ殺していく。そんなプレイも可能になっている。
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そういえば、私のシューター仲間の一人が、スマートフォンに移植されたケイブのシューティングゲームについてこう評していた;「あれは俺達が楽しんでいるほうのシューティングゲームじゃない。シューティングゲームの爽快感だけ欲しがっている人のためのエンターテイメントだ」「パターンを組む戦略性や、攻略性が欠けている」とも。





